隨心記錄——動力泉源

今天就發一篇沒什麼意思的廢文

最近在追尋着動力泉源,這東西很玄,有時候感覺全身充滿動力,有時候卻覺得無力
我一直在思考究竟什麼東西導致這東西的存在與流逝。

每個人都有很多夢想,但是再多的夢想和目標不一定能啟動人類的動力系統;
根據我的觀察,動力系統只有在短時間效益的情況下會爆發;
短時間效益,就是在短時間具有效果的情況下,
短效益的情況有兩種,
一種是時間壓力,例如考試,截至日期等;在時間壓力的催促下,動力系統就會啟動,開啟了讓人快速解決事情的能力。

另一種是短期目標,例如今天要完成一篇文章,這種目標具備短時間就能看出效果的功能,讓人具有動力去完成,根據我的觀察,遊戲就是利用這種方式啟動人類的動力系統,由於可以在短時間就知道結果的方式製造動力。

那麼如果你想要改變你的動力系統,你可以做什麼呢?

第一,制定時間壓力,給予你的計劃更明顯的時間限制,最好是別人限制,腦袋裡就會因為被人給予的時間限制,責任啟動自己的動力系統。但是我也發現自己給予的時間限制效果有限,因為內心冥冥之中已經給予自己藉口推辭。

第二,制定短期目標,非常短期的目標,將自己長期的目標拆解再拆解,以便自己擁有在24小時內就能看出效果的目標,那麼自己會比較有動力去完成。

例如你的目標是考好成績,那麼短期目標就是每個考試都考的很好,再劃分就是每一天都必須完成1章節的複習並且給予自己測驗,這樣自己就不會因為考好成績的目標似乎太遙遠而沒有動力,而是因為短期有結果而啟動動力系統。

當然設定短期目標需要有足夠行動的吸引力,因此必須將屬於玩樂的活動當作獎勵,讓自己逼迫自己去完成。例如,看電視是一種你平日會做的休閒活動,那麼將這個活動當作自己的獎勵,在完成複習一個章節之後就可以獲得看一個視頻的獎勵。這樣就可以有效啟動動力系統。

設定的目標必須具備可以完成,卻有難度的設定,不能是無法當日完成或太簡單就完成的任務,這樣就失去了原本啟動動力的意義。

人類的動力系統會喜歡挑戰困難,太簡單也會導致失去動力系統的啟動。可以通過遊戲來觀察任務的困難與簡單,他們的設定就是有點難又不難過關,才吸引更多人不斷挑戰自己。

以上,來自今日玩遊戲心得。感謝

评论

热门博文